wiiよってに発売されたゼルダの伝説には謎解きや仕掛けちゅうえらいおもろい要素が含まれていますわ。ムカシからの作品って同様に、登場人もん(動もん)の言動にやるヒントやマップ内に隠されとるもんのなかよってに、謎解きに関係が有りそないなもんを探し、そこよってに進む行動を取り、アクションを実行し、謎を解おっていくちゅう流れは今回ももちろん生きていますわ。ゲームを進んでぇいくうちに謎を解おっていき、その謎解き方法を別の場面せやけど応用でぇきるわう、いっぺん行って身につけた技術を活かせるちゅうのもゼルダらしい手ぇ法やって思うで。ほな、色々な人が話をしとる会話を聞くけど距離にやって文字の大きさが変わるやらなんやら細かい演出もなかなか好印象の部分やって思うで。ほな、今回プレイしてみて感心させられたんは、一つ謎解きが終わった後に登場人もんの言葉を思い出したりして、あっこのちょっとセリフがヒントやったのか!ってかアイテムの使い方にこういう使い方がやったのか!やらなんやら「ようでぇきとるな」って思た部分が多かった事やった。ほな、ゼルダの特徴の一つせやけどやる仕掛けの多様さもびっくりしてん。地面に穴を掘るこってがでぇきよったり、燭台に火を灯すこってがでぇきよったりって、色々な場所に仕掛けがやるさかい、謎解きに関係がなくても色々楽しむ事がでぇきまんねん。ほな、登場してくる動もんたちって力を合わせてゲームを進めるのも楽しみの一つや。謎解きに躍起になっとるなか、動もんたちって行動を共にでぇきて思わぬ癒しが味わえるやろなしれまへんや。 http://blog.alc.co.jp/blog/blulf http://adgjm.net/blog/?us=puwana http://www.seniorcom.jp/community/unddaress/
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